Quando usiamo Rust.
Dove le tolleranze sono strette. Componenti che devono rispondere entro un tempo prevedibile e non mediamente veloce, parti di sistema sotto carico costante, motori di elaborazione dove un errore in produzione ha un costo alto.
Una parte di quello che altrove si scopre provando, qui non compila: è un costo pagato mentre si scrive invece che dopo.
È il posto dove rende: un componente che deve durare, reggere, e sbagliare poco.
Le tecnologie con cui lavoriamo
Le tecnologie con cui lavoriamo
Quando non la usiamo
Quando non la usiamo
Quando la cosa da fare è semplice e cambia spesso. Scrivere in Rust costa più tempo, e quel tempo si ripaga solo se il componente resta. Per un servizio che verrà riscritto fra sei mesi è una spesa senza ritorno.
Ed è una tecnologia con poca offerta sul mercato italiano: se una parte del tuo sistema è scritta in Rust, va messo in conto che trovare chi la mantenga dopo non è immediato. Vale per noi come per chiunque.
Su cosa l'abbiamo usata
Su cosa l'abbiamo usata
[REDACTED]
ScalePrediction Markets
Prediction market — matching engine.
3 anniAttivo

BuildEmbedded & IoT
Mechit — software di controllo per simulatori di guida.
3 anniAttivo
Il metodo con cui lavoriamo è lo stesso su tutte le tecnologie: revisione fra tecnici prima del rilascio, ambienti separati, controlli automatici in pipeline. Come lavoriamo